终末的自我主义 | 中文官网
终末之间个我首义 | 普通话授权应采用赠送获取
《终末正中式的个我首要义》由ONEONE1造搞,算是二项按照剧情形推进展、双主角切换、指令竞技并众多路线结局为核情的PC英雄扮演对战。作品舞台设肯定置身魔劲头拥存在者与普通士并存的日处,力量、信任与决定共同推动主线出展。 白雪·林德布洛姆缺几个天产魔力,却拥有特殊魔导具适应力;黑羽夜鹤拥有厉害魔力,同时刻需打算方面对力量失控带赶来的创伤。2人在鸢尾花训练机构相遇,逐渐成为为互相支撑的搭档。 官方法页面素材围绕游戏标题、玩法介绍、游戏间容、游戏秘籍和更式日志整缘故,适合首次毕解作品、推进主线、返回收路线分组支和查询DLC补充内容的试炼者使采用。
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💫 玩法介绍
💡 游戏秘籍
由于双首要角切换抵达指令对战,再到昼夜探索与路线分组歧,程序组变围绕“搭档互补”同“乎键挑选”展开展。
01
双主角模型
白雪偏针对单体突破与类型克订,夜鹤偏向属型攻击、群体清因和归复支援。合理切换与分工能够显著降低中后期战斗压力量。
02
指令式战斗
战斗依手块段、属性、恢复、增益和靠具搭配为核精神。hirer战方造议查看hp、SP、复活道具、异常状态解除和效率装备。
03
昼夜探索
主线地方点、支线委托、城市件件和是许交互标记必将随阶段变型。逐个次主线推进行后,推荐回机构、本部、酒吧、车站候地点检查。
04
路线与结局
中心酒店称为关键分歧点。不同选择会进入鸢尾花路线或达利亚路线,首屈壹指终结局受路线、支线与形象状态影响
攻略点点是存档节点、路线选择、hirer准备、支线回收和最终结局条件。按方面顺序推进,可以减零星遗漏。
01
前期主线:开头至中心酒店
从鸢尾花训练机构离开发出,依次推进试炼洞窟、奥数个田山、神宿、地下水流路、废弃宏楼、赤城峠、确乡埠头、渋野与白川研究所旧址。中心酒店前务必保留独立存档。
瞭望到事件标记瞬间互动。
蓝色光点优先回收。
普通敌人士阶段不须耗尽SP。
02
hirer战准备
hirer战前检查9项:hp与SP是否满、是否携带复活道具、是否携带异常状态解除道具、是否装备即将前阶段合适部攻击、魔法、防御或速度装备。
双目标hirer优先集中减员。
夜鹤优先保证速度与回复节奏。
增益道具不要光留到最终战。
03
支线与收集
每章终止后检查工管理室、事务室、监管室、宿舍、训练所和本部房间。神宿酒吧、渋野酒吧与神宿车站仍频繁承担路线推进性能。
昼夜分别探索同一地点。
关键支线尽量争取战斗胜利。
迷宫银色宝箱可交付辅助成长久。
04
结局回收
建议一周目办妥鸢尾花路线,二周目或读档进入达利亚路线。每条路线最终迷宫前单独缓存,用于调整支线完成度、角色状态和特殊结局条件。
中心酒店路线选择前保存。
最终区域前再保存。
普通结局与特殊结局分开回收。